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Kirby’s Adventure  

Minibosse

Während des Abenteuers stößt Kirby auch auf besondere Gegner, die nicht so leicht kleinzukriegen sind und sich in den meisten Fällen erst nach dem Besiegen einsaugen lassen. Diese werden als Mini-Bosse bezeichnet und werden hier aufgelistet, jeweils mit Bild, Kurzbeschreibung und Spezial-Fähigkeit.

Bonkers Bonkers
Ein wildgewordener, muskulöser Affe, der mit einem großem Holzhammer attackiert. Bevor er angreift, nimmt er kurz Anlauf und rast dann mit erhobenem Hammer auf Kirby los. Schlägt er auf den Boden, wird eine Schockwelle in Form eines Sterns ausgelöst, der von Kirby eingesaugt und auf Bonkers zurückgespuckt werden kann. Eine weitere Waffe von ihm sind explosive Kokusnüsse, die er auf Kirby wirft. Sie lassen sich ebenfalls einsaugen.
Hammer
Bugzzy Bugzzy
Bei diesem großen Käfer muss Kirby aufpassen, dass er nicht zwischen seine Scherenarme kommt, denn dann wird ihn Bugzzy mit fiesen Wrestling-Techniken durchkneten. Es reicht schon, dass Kirby den Käfer nur berührt, und schon wird er in die Mangel genommen. Aber natürlich wartet dieser Gegner nicht darauf, dass Kirby auf ihn zukommt, regelmäßig zischt er mit hoher Geschwindigkeit dicht über dem Boden, um Kirby zu erwischen. Ab und und zu fliegt er auch in größerer Höhe und lässt sich dann hinunterplumpsen. Regelmäßlig lässt er auch zwei ziemlich schnelle kleine Käfer auf Kirby los, die dieser einfach einsaugen und auf das große Exemplar zurückspucken kann.
Back Drop
Fire Lion Fire Lion
Diese Raubkatze führt einige kurze Sprünge aus, bis sie schließlich zu einem hohen Sprung ansetzt, um sich anschließend auf Kirby fallen zu lassen. Es ist aber nicht besonders schwer, diesem Angriff auszuweichen. In so einem Fall hinterlässt Fire Lion bei seiner Bruchlandung eine Sternenschockwelle, die Kirby selbstverständlich einsaugen und auf den Löwen feuern kann. Bei einem ernstzunehmenderen Angriff schnellt Fire Lion als Feuerball in Kirbys Richtung, des Weiteren schlägt er gelegentlich auch mit seiner Pranke. Sollte der Edelknödel zwischen genannte Pfoten kommen, wozu er Fire Lion nur berühren muss, wird dieser Kirby kurzzeitig durch die Mangel nehmen. Autsch.
Feuerball
Grand Wheelie Grand Wheelie
Rein äußerlich sieht er nach nichts Anderem als einem großen Wheelie aus, und so ganz verkehrt ist diese Annahme auch nicht. Er rast ständig zwischen linker und rechter Seite des Schauplatzes hin und her, legt aber oft eine kurze Pause nach dem Wenden ein. Eine Besonderheit gegenüber den kleineren Artgenossen hat er aber dennoch, denn er selbst wirft mit den lebenden Rädern - aber nicht mit herkömmlichen, sondern mit explosiven blinkenden Exemplaren, die bei Kontakt explodieren. Eben diese kann Kirby aber einsaugen und an den großen Wheelie zurücksenden.
Rad
Ax Knight
Mace Knight
Javelin Knight
Trident Knight
Meta Knights (Ax Knight, Mace Knight, Javelin Knight, Trident Knight)
Die Gefolgschaft von Sir Meta Knight, an mehreren Orten werden sie von ihm dazu aufgefordert, Kirby aufzuhalten. Jene Plätze beinhalten in der Regel mehrere Plattformen, auf denen die Meta Knights auftauchen. Sie kommen stets in Gruppen, wobei aber nicht alle zugleich auf der Bildfläche erscheinen. Hat Kirby einige Meta Knights besiegt, kommen in der Regel die nächsten nach, bis schließlich alle außer Gefecht gesetzt worden sind. Jeder von ihnen hat ganz individuelle Eigenschaften, doch sie haben auch die folgenden Gemeinsamkeiten:

Ähnlich der "normalen" Gegner kann Kirby sie einfach einsaugen (aber erhält keine Fähigkeit). Ebenso erleiden sie selbst Schaden, wenn man mit ihnen zusammenstößt. Die anderen erwähnten Gegner geben aber in der Regel nach jedem beliebigen Treffer bereits klein bei, bei den Meta Knights hingegen ist es von der Stärke des Angriffs abhängig, wie viele Treffer notwendig sind. So ist es auch bei allen anderen Mini-Bossen. Doch nun zu ihren Eigenarten:

Der totenkopfartige Ax Knight verfügt über eine Streitaxt. Diese kann er, wie Sir Kibble sein Messer, ähnlich einem Bumerang werfen. Und natürlich schlägt er auch gerne damit zu. Von allen vier Meta Knights ist diese Gattung die schwächste in Hinblick auf die Widerstandskraft.

Mace Knights Waffe ist ein großer Morgenstern. Regelmäßig schwingt er ihn an seiner langen Kette nach vorne und holt ihn wieder ein. Keine andere Art der Meta Knights ist so widerstandsfähig wie Mace Knight. Einige Exemplare schwingen auch unaufhörlich ihren Morgenstern und laufen ohne Pause.

Ein Sonderexemplar ist wohl Javelin Knight, denn er bleibt nur selten auf dem Boden, sondern bewegt sich meist hoch springend oder schwebend vorwärts. Zudem wirft er gelegentlich mit langen Speeren oder dreht sogar wild einen Speer um seinen Körper. In letztgenanntem Fall sollte man besser Abstand halten.

Der letzte im Bunde ist Trident Knight. Er wirft mit Dreizacken und ist zuweilen auch relativ treffsicher. Während einige dieser Ritter einfach nur auf einer Stelle stehen, laufen andere durch die Gegend und wechseln springend zwischen den Plattformen.
 
Mr. Frosty Mr. Frosty (dt. Altes Walross)
Wohl einer der schwächeren Mini-Bosse, trotzdem ist das Walross namens Mr. Frosty nicht zu unterschätzen. Sein markantester Angriff ist das Werfen eines Eisblocks. Während dessen Erzeugung präsentiert dieser Gegner sein von der schwarzen Hose unbedecktes Hinterteil. Der Eisblock kann eingesaugt und auf den Gegner zurückgespuckt werden. Eine weitere Technik des frostigen Gesellen ist das Losrennen in Kirbys Richtung, was aber auch nicht sehr überzeugend wirkt...
Frost
Mr. Tick-Tock Mr. Tick-Tock (dt. Mr. Tick-Tack)
Wenn der Wecker klingelt, stellt man ihn normalerweise einfach ab, bei diesem hier ist das aber nicht ganz so einfach. Mr. Tick-Tock hat ein leicht berechenbares Bewegungsmuster. Erst rennt er auf Kirby zu und klingelt anschließend. Dabei erzeugt er entweder eine deutlich sichtbare Schallwelle um sich herum, der man besser fern bleiben sollte, oder aber er wirft mit Noten, die Kirby einsaugen und zurückspucken kann, damit der nervige Wecker endlich Ruhe gibt.
Mikrofon
Poppy Brüder Sr. Poppy Brüder Sr. (Poppy Bros. Sr.)
Die Erwachsenen unter den Poppy Brüdern sind schon weitaus ernstzunehmender. Sie haben einen unerschöpflichen Vorrat an Bomben im Gepäck. Jene explosive Kugeln werfen sie regelmäßig auf Kirby. Sie springen ständig auf kurzer Distanz nach links und rechts, des Öfteren machen sie auch weite Sprünge und wechseln so die Seite. Die Bomben können natürlich wieder an die Werfer zurückgeschickt werden. Manchmal bekommt es Kirby auch mit zwei Bombenwerfern gleichzeitig zu tun. Glücklicherweise geben die bombigen Brüder schon nach wenigen Treffern nach.
Inferno
Rolling Turtle Rolling Turtle
Dieses Panzertier kann mit sehr hoher Geschwindigkeit über den Boden rollen, und ehe Kirby sich versieht, hat Rolling Turtle ihn bereits gepackt und wirft ihn nach einigen schwindelerregenden weiteren Drehungen gegen die Wand. Da hilft nur reflexartiges Ausweichen, oder gleich möglichst wenig am Boden bleiben, denn die Kröte ist wirklich verdammt schnell! Wenn dieser Gegner nicht über den Boden rast, springt er in der Regel hin und her oder wirft mit einer kleinen Schildkröte, die Kirby einsaugen und an den Absender zurückschicken kann. Selbst wenn Rolling Turtle bereits besiegt ist, wälzt er sich noch wild auf dem Boden, dann also aus sicherer Entfernung einsaugen!
Wurf