Während eines Spaziergangs entdeckt Kirby etwas, das wie eine Maxi-Tomate aussieht, und will die vermeintliche Leckerei
sogleich einsaugen. Doch dann stellt sich heraus, dass die Tomate, eine so genannte "Metamato" einem bösen Zauberer namens
Amibo-Amore gehört, welcher Kirby voller Wut kurzerhand in das Land der Garne befördert. An diesem fremden Ort besteht Kirby
plötzlich aus Garn, und selbst die Welt um ihn herum setzt sich aus Garn zusammen! Doch durch seine neue Form eröffnen
sich für den rosa Helden ganz neue Möglichkeiten. So saugt Kirby zum Beispiel keine Gegner mehr ein, sondern greift mit
einem lassoartigen Faden an und kann damit unter anderem Gegner greifen und werfen, an Reißverschlüssen ziehen oder sich an
Knöpfen festhalten. Ein Verwandlungskünstler bleibt der Edelknödel natürlich weiterhin, wenn auch auf andere Art als gewohnt. Statt
zu rennen wird der faserige Held zum Auto, unter Wasser macht sich U-Boot-Kirby einsatzbereit, und um zu gleiten verwandelt sich Kirby
kurzerhand in einen Fallschirm – der Garnkörper macht's möglich. Nicht zu vergessen sind die zahlreichen Verwandlungen, die durch
Power-Ups hervorgerufen werden.
Wie in einigen früheren Jump 'n' Runs der Kirby-Reihe steht auch ein Charakter
zur Verfügung, welcher von einem zweiten Spieler gesteuert werden kann und in diesem Fall auf den Namen Prinz Fluff hört.
Nachdem Kirby diesem aus der Klemme geholfen hat, erfährt er von Fluff, dass Amibo-Amore die Textilwelt in mehrere Teile zerrissen hat
und diese sich nur durch magisches Garn wieder zusammensetzen lassen. Kurzerhand macht sich das Duo auf, um das Garn zu finden
und dem Verursacher des Ganzen das Handwerk zu legen.
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