Charaktere | Super Smash Bros. Brawl | Spiele | Kirbytraum
Spiele
Super Smash Bros. Brawl  

Charaktere

Die wohl deutlichsten Kirby-Referenzen in Super Smash Bros. Brawl stellen die aus den Kirby-Spielen entnommenen Charaktere dar. Eines vorweg: die Größenverhältnisse stimmen natürlich nicht mit den originalen überein. Wie sollte sonst ein nur 20 cm großer Kirby gegen die anderen Kämpfer bestehen?

Von größter Bedeutung sind selbstverständlich die drei spielbaren Kirby-Charaktere, die im Folgenden vorgestellt werden. Das komplette Trio steht von Anfang an zur Verfügung, keiner von ihnen muss erst freigespielt werden.

Kirby Kirby
Kirby's Dream Land (1992, GB) Was Super Smash Bros. betrifft, ist Kirby schon ein alter Hase. Er war bereits von Anfang an mit von der Partie und darf natürlich auch dieses Mal nicht fehlen. Unter den vielen unterschiedlichen Kämpfern ist Kirby ein echtes Leichtgewicht und lässt sich so von seinen Gegnern recht leicht durch die Luft schleudern. Dieses Manko gleicht er jedoch durch seine hervorragenden Sprungfähigkeiten aus. Wie man es vom ihm gewohnt ist, kann er fliegen, was einem Mehrfachsprung entspricht, so wie er das können nur die wenigsten. Die Häufigkeit dieses "Sprungs" ist, anders als in den meisten Kirby-Spielen, jedoch begrenzt. Und schließlich ist Kirby ja auch einer von der kleineren Sorte, er ist also gar nicht so leicht zu treffen, und schnell ist er auch noch. Was außer Kirby wirklich niemand fertig bringt: die Angriffe seiner Gegner kopieren.

Kirbys vertraute Stimme wird ihm erneut von Makiko Ōmoto geliehen.
Meta Knight Meta Knight
Kirby's Adventure (1993, FC/NES) Hatte es in Super Smash Bros. Melee immerhin schon zur Trophäe gereicht, zieht der mysteriöse Schwertkämpfer Meta Knight nun auch endlich höchstpersönlich in den Smash-Kampf. Für den Angriff kommt natürlich hauptsächlich sein Meister-Schwert zum Einsatz. Größenmäßig entspricht er Kirby und ist dadurch und durch seine hohe Geschwindigkeit kein leicht zu treffendes Ziel. Er trägt ein unübersehbares Cape, dass sich in ein paar Flügel verwandeln kann. Dank dieser Flügel ist er ebenfalls zum Mehrfachsprung fähig. Sie eröffnen noch eine weitere Möglichkeit, über die neben Meta Knight nur Pit (Kid Icarus) und Glurak (Pokémon) verfügen: das Gleiten.

In der japanischen Version wird Meta Knight, wie auch im Anime, von Atsushi Kisaichi gesprochen. In westlichen Versionen leiht Jay Ward dem maskierten Ritter seine Stimme.
Dedede Dedede
Kirby's Dream Land (1992, GB) In den beiden Vorgänger-Spielen sah man ihn nur im Hintergrund fliegen, außerdem gab es eine Trophäe von ihm zu bekommen. Da wurde es höchste Zeit, dass der selbsternannte König von Pupupuland, der Große König Dedede, auch selbst in das Geschehen eingreift - und genau das ist nun der Fall. Anders als die beiden zuvor genannten Charaktere gehört Dedede zu den Schwergewichten und ist selbstverständlich größer und somit leichter zu treffen, aber auch nicht so leicht aus der Arena zu werfen. Immer dabei: sein Hammer, mit dem er äußerst kraftvoll zuschlagen kann. Allerdings ist er nicht gerade der Schnellste, wie es auch sonst bei den schweren Charakteren üblich ist. Wie Kirby kann auch König Dedede sich aufblähen und so begrenzte Zeit fliegen.

Wie vermutlich schon in Kirby 64: The Crystal Shards erhält der selbsternannte Monarch seine Stimme von seinem eigenen Schöpfer, Masahiro Sakurai.

Dann gibt es noch eine Reihe weiterer Figuren aus den Kirby-Spielen, die zwar nicht spielbar sind, aber dennoch das Spielgeschehen mehr oder weniger stark beeinflussen.

Doppelhauptkanone Doppelhauptkanone (dt. Kombokanone, engl. Combo Cannon)
Kirby's Fun Pak (1996, SFC/SNES) Diese monströse Waffe galt es einst in Kirby's Fun Pak in einem Boss-Kampf zu bezwingen. Wie schon damals ist sie auf dem Schlachtschiff Halberd stationiert. Sie taucht im Hintergrund genannter Stage auf und kann das Kampfgeschehen mächtig aufwirbeln. Die Doppelhauptkanone verschießt Strahlen und Raketen. Und dann hat sie auch noch einen Greifarm in petto, der ebenfalls zum Angriff dient. Man kann sich einen Vorteil verschaffen, indem man dafür sorgt, dass der Gegner von den Angriffen getroffen wird...
Gordo Gordo (dt. Gordow)
Kirby's Dream Land (1992, GB) Kirby sind diese stacheligen Kugelwesen schon immer ein Graus gewesen, denn sie sind nicht kleinzukriegen und versperren einfach nur den Weg - zumindest in den meisten Fällen. Setzt König Dedede den Waddle Dee-Wurf ein, kann es auch vorkommen, dass ein Gordo erscheint, selbiges gilt auch für den Ultra-Smash Waddle Dee-Armee. Es bedarf wohl keiner weiteren Erklärung, warum die Begegnung mit einem Gordo wesentlich schmerzhafter endet als die mit einem Waddle Dee...
Knuckle Joe Knuckle Joe
Kirby's Fun Pak (1996, SFC/SNES) Knuckle Joe setzt auf körperliche Kraft und beherrscht ausgefeilte Kampftechniken. Er ist in Super Smash Bros. Brawl eine der so genannten Helfertrophäen. Wird genannte Trophäe von einem Streiter aktiviert, erscheint eine Figur aus der weiten Videospielwelt, und das kann eben auch ein Knuckle Joe sein. Er greift die Gegner des Kämpfers, der ihn rief, mit seinen aus Kirby's Fun Pak bekannten Techniken an. Erst drescht er mit einem Hagel von Vulkan-Geraden auf die Gegner ein, anschließend schließt er seinen gelungenen Auftritt entweder mit einem Smash-Schlag zur Seite oder einem Aufwärts-Kinnhaken nach oben ab. Das gibt Beulen.
Waddle Dee Waddle Dee
Kirby's Dream Land (1992, GB) Sie watscheln und watscheln... und watscheln immer noch. Die Waddle Dee gehören zu den bekanntesten Nebenfiguren des Kirby-Universums, da verwundert es nicht, dass sie es nun endlich in die Welt von Super Smash Bros. geschafft haben, nachdem es in Melee wenigstens schon eine entsprechende Trophäe gab. Sie unterstützen König Dedede, was sich schon bei dessen Einstieg in den Kampf zeigt, denn er wird von vier Waddle Dee getragen. Aber das ist noch lange nicht alles, denn Dedede kann auch mit ihnen werfen. Haben sie sich dann erstmal auf den Weg gemacht, rennen sie einfach gegen alles, was ihnen in den Weg kommt. Auch beim Einsatz von Dededes Ultra-Smash Waddle Dee-Armee treten die Waddle Dee auf. Und der Name des Angriffs ist Programm, eine wahre Armee von Waddle Dee sorgt für völliges Chaos. Einzeln sind sie schwach, aber in der Masse...
Waddle Doo Waddle Doo
Kirby's Dream Land (1992, GB) Die nicht ganz so schwachbrüstigen Verwandten der Waddle Dee, die Kirby auch schon zur Genüge kennt. Vergleichbar mit Gordo wirft König Dedede auch manchmal mit Waddle Doo. Diese können aus ihrem einzelnen, großen Auge einen Beam abfeuern.
Whispy Woods Whispy Woods
Kirby's Dream Land (1992, GB) Mit diesem Baum bekam es Kirby schon sehr oft zu tun. Neben genanntem Edelknödel war Whispy Woods in Super Smash Bros. lange Zeit die einzige Figur aus der Kirby-Reihe, die wirklich einen gewissen Einfluss auf das Spielgeschehen nahm, was sich ja mit dem dritten Teil geändert hat. Aber natürlich bleibt sich Whispy Woods weiterhin treu und pustet in der Stage Green Greens gelegentlich über's Kampffeld, um die Kontrahenten zu verschieben und so das Geschehen aufzuwirbeln. Oder aber er wirft mit Äpfeln aus seiner Krone. Da die Stage Green Greens 1 zu 1 aus Super Smash Bros. Melee übernommen wurde, hat Whispy Woods eben auch das Design aus genanntem Spiel.