|
In den Jahren 2008 und 2009 tat sich leider kaum etwas an Kirbytraum, aber das wird sich von nun an wieder ändern.
An dieser Stelle möchte ich zunächst noch einmal auf den Interaktiv-Bereich hinweisen.
Ende 2007 und 2008 kamen einige Werke von Fans hinzu, darunter Fotos von Superkirby.
Außerdem wurden mehrere Comics aufgenommen, dazu gehören drei aus den Neunzigern stammende Comics von FPI,
Trip World: Die Entführung,
Trip World: Die Rückkehr,
Trip World: Die Rückkehr und
Kirby's tolle Abenteuer, des Weiteren die erste Seite von
Superkirbys Comic Kirby - NEXT GEN und der Valentins-Comic
Valentinstag im Traumland von
Dennis A. und Marvin A. Außerdem wurde die bisher acht Kapitel umfassende
Geschichte eines Kirbys und seines Vaters
von Superkirby hinzugefügt. Da geht aber sicherlich noch mehr, ich würde mich freuen, wenn ihr weitere Werke
für den Interaktiv-Bereich einsendet. Solltet ihr bereits eine Mail geschickt und keine Reaktion erhalten haben,
sendet sie bitte erneut. Durch einen Festplatten-Crash scheinen leider alle Mails der letzten Jahre verloren gegangen zu sein.
Eine große Überraschung für Kirby-Fans gab es auf der diesjährigen E3 am 15. Juni: Ein neuer Kirby-Titel für Wii mit dem Namen
Kirby's Epic Yarn wurde enthült. Der Name bedeutet wörtlich "Kirbys episches Garn", und bringt es auf den Punkt, denn Kirbys Welt
besteht aus unzähligen Fäden. Textilwelten dienen als Hintergründe, während die Figuren – einschließlich Kirby
selbst – sich ebenfalls aus Fäden zusammensetzen. So saugt Kirby auch keine Gegner mehr ein, sondern greift mit einem lassoartigen Faden an und
kann damit beispielsweise Gegner greifen und werfen, an Reißverschlüssen ziehen oder sich an Knöpfen festhalten.
Ein Verwandlungskünstler bleibt der Edelknödel natürlich weiterhin, wenn auch auf andere Art als gewohnt. Statt zu rennen wird der faserige Held zum
Auto, unter Wasser macht sich U-Boot-Kirby einsatzbereit, und um zu gleiten verwandelt sich Kirby kurzerhand in einen Fallschirm – der Fadenkörper
macht's möglich. Wie in einigen der früheren Jump 'n' Runs der Kirby-Reihe steht auch ein Charakter zur Verfügung, welcher von einem
zweiten Spieler gesteuert werden kann. An der Entwicklung von Kirby's Epic Yarn ist Good-Feel beteiligt, jenes japanische Studio, das sich 2008 mit
Wario Land Shake (Wario Land: The Shake Dimension in Europa) für Wii international einen Namen gemacht hat. Aber Bilder sagen bekanntlich
mehr als tausend Worte – den Trailer und Screenshots gibt es unter anderem auf den Websites von
Nintendo Co., Ltd. und
Nintendo of America.
Und was ist mit dem anderem Kirby-Spiel für Wii passiert, was schon vor Jahren für den GameCube angekündigt worden war?
Es gibt keine Stellungnahme dazu, ob daraus nun Kirby's Epic Yarn geworden ist. Außer, dass es sich in beiden Fällen um
Kirby-Titel handelt, ist praktisch keine Ähnlichkeit erkennbar. Es deutet nichts mehr wirklich darauf hin, dass sich das dieses
Spiel noch in der Entwicklung befindet.
Seit 2008 ist natürlich noch einiges mehr passiert. So wurde Super Smash Bros. Brawl
für Wii in Japan, Amerika, Australien, Europa und Südkorea veröffentlicht. Ja, richtig, es werden neben Japan,
den Vereinigten Staaten und Europa inzwischen auch die Releasedaten für Australien, Südkorea und China geführt, sofern verfügbar. Des
Weiteren erschienen mehrere Kirby-Titel international auf Virtual Console, darunter der Super-Famicom- und Super-NES-Klassiker
Kirby's Dream Land 3, im Rahmen des Hanabi Festivals zum ersten Mal auch in Europa und Australien.
Kirby's Fun Pak erschien ebenfalls international. Bisher exklusiv in Japan ist auch
Kirby no Kirakira Kids auf Virtual Console verfügbar, womit nun alle Kirby-Titel,
die vor der GameCube-Ära für Heimkonsolen veröffentlicht wurden, in wenigstens einer Region auf Virtual Console erwerbbar sind
(von den Satellaview-Spielen einmal abgesehen).
2008 erschien das Remake von Kirby's Fun Pak, Kirby Super Star Ultra, in Amerika, Japan, Südkorea und Australien.
Nach langer Wartezeit wurde es am 18. September 2009 auch in Europa veröffentlicht (der westliche Titel des Remakes nimmt ausschließlich Bezug auf den
amerikanischen Titel des Originalspiels).
2009 ließ auch Kirbys geistiger Vater Masahiro Sakurai wieder Neues von sich hören. Nintendo und Sakurai-sans Unternehmen Sora gründeten am 22. Januar
2009 Project Sora. Dieses Entwicklerstudio arbeitet an einem Spiel, bei dem es sich um ein neues
Experiment für Nintendo und Sakurai-san handeln soll. Es heißt, Nintendo allein könnte dieses Spiel nicht entwickeln. Zu Beginn wurden noch keine genaueren
Details zu dem Werk bekannt gegeben. Dies änderte sich auf der E3 2010, wo Project Soras Werk Kid Icarus: Uprising
(Shin Hikari Shinwa: Palutena no Kagami in Japan) erstmals der Öffentlichkeit vorgestellt wurde. Es handelt sich dabei um den dritten Teil in einer
Nintendo-Spielereihe, die 1986 mit Kid Icarus (Hikari Shinwa: Palutena no Kagami in Japan) begann. Kid Icarus: Uprising wird als einer
der Launchtitel für Nintendos kommende Handheld-Konsole Nintendo 3DS erscheinen, welche natürlich ebenfalls ein großes Thema auf der Messe war. Masahiro
Sakurai war die erste Person außerhalb des Unternehmens Nintendo, welche von Nintendo-Präsident Satoru Iwata über den Nintendo 3DS in
Kenntnis gesetzt wurde.
Übrigens wurde am 27. Mai 2009 ein von Masahiro Sakurai erstelltes Minispiel für den Nintendo-DS-Titel
Made in Ore zum Download veröffentlicht. Der Schwerpunkt bei
Made in Ore liegt auf dem Kreieren eigener Minispiele. Es erschien im April 2010 unter dem Namen
WarioWare: Do It Yourself in Europa.
selbstverständlich ist Sakurai-sans Kreation auch bereits außerhalb Japans zu haben. Ein Video zeigt, wie Masahiro Sakurais Minispiel
entsteht, es ist im japanischen Original und
mit englischen Untertiteln verfügbar. Kirby bleibt darin
nicht unerwähnt.
Die Aktion zur Wiederherstellung einheitlicher deutscher Namen ist natürlich bereits abgeschlossen. Eine ausführliche Stellungnahme und was letztendlich
daraus geworden ist, folgen in unbestimmter Zeit, in jedem Fall vielen Dank noch einmal an alle Unterstützer. Wie einige aber sicher schon bemerkt haben,
trägt König Nickerchen auf Kirbytraum inzwischen den Namen Dedede, und er herrscht nun weder über Dream Land noch Traumland, sondern über
Pupupu Land. Kurz gesagt, ich habe mich dafür entschieden, für Charaktere und Orte die japanischen Originalnamen zu verwenden. Die Gründe sind folgende:
Zuvor hatte ich mich bei klassischen Figuren (bis 2003) an den damaligen deutschen Namensgebungen ortientiert. Dadurch hatten einige wenige klassische Figuren
eingedeutschte Namen, die aber gar nicht mehr in den neueren deutschen Versionen auftauchten, während einige der Gegner ihre Originalnamen trugen, obwohl sie
inzwischen neue eingedeutsche Namen bekommen hatten. Diese Praxis würde auf die Dauer immer umständlicher werden, und wäre sicherlich auch verwirrend
für Besucher, die mit den Namensunterschieden nicht vertraut sind.
Deshalb werden nun die japanischen Namen verwendet. Mit den Originalnamen kann man jedenfalls nichts falsch machen. Die Originalnamen der Orte werden gegebenenfalls
sinngemäß übersetzt - so wird beispielsweise aus Vegetable Valley "Gemüsetal". Ist der japanische Name auch im Deutschen
unverädert, bleibt es aber auch dabei, Pop Star wird also nicht zu "Pop-Stern" umgetauft. Im Falle der Titel bleibt es bei den westlichen, auch wenn
manchmal lokalisierte Namen wie Dream Land darin vorkommen. Einzige Ausnahme ist die Anime-Serie: Diese wurde so stark nachbearbeitet, dass ich den Originaltitel
Hoshi no Kirby verwende. Im Falle von Items, Fähigkeiten usw. werden weiterhin die deutschen Namen verwendet, sofern der Sinn des Originals erhalten
bleibt, bei mehreren Bezeichnungen wird diejenige verwendet, die dem Original näher kommt. Ausnahmen gibt es auch hier: Engel-Kirby bleibt Engel-Kirby
und wird nicht zum Amor zensiert, wie es in westlichen Versionen der Fall ist.
|