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Kirby und das magische Garn

Info
Kirby und das magische Garn System: Wii
Entwickler: Good-Feel, HAL Laboratory
Publisher: Nintendo
Genre: Jump'n'Run
Spieler: 1-2
Release
Japan Keito no Kirby
leer 毛糸のカービィ
Datum: 14. Oktober 2010 CERO: A Seriennr.: RVL-RK5J-JPN
Sprache: Japanisch
Vereinigte Staaten Kirby's Epic Yarn
Datum: 17. Oktober 2010 ESRB: E Seriennr.: RVL-RK5E-USA
Sprache: Englisch
Australien Kirby's Epic Yarn
Datum: 24. Februar 2011 OFLC: G Seriennr.: RVL-RK5P-AUS*
Sprache: Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, Italienisch
Europa Kirby's Epic Yarn
leer Kirby und das magische Garn
leer Kirby - Au fil de l'aventure
leer Kirby e la stoffa dell'eroe
Datum: 25. Februar 2011 PEGI: 3
USK: 0
Seriennr.: RVL-RK5P-EUR
Sprache: Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, Italienisch
*Seriennummer auf Datenträger lautet RVL-RK5P-EUR, da identisch mit europäischer Disc.

Beschreibung

Kirby Während eines Spaziergangs entdeckt Kirby etwas, das wie eine Maxi-Tomate aussieht, und will die vermeintliche Leckerei sogleich einsaugen. Doch dann stellt sich heraus, dass die Tomate, eine so genannte "Metamato" einem bösen Zauberer namens Amibo-Amore gehört, welcher Kirby voller Wut kurzerhand in das Land der Garne befördert, indem er den Edelknödel mit Hilfe seiner magischen Socke einsaugt. In der neuen Welt besteht Kirby plötzlich aus Fäden! Doch nicht nur Kirby, auch die Welt um ihn herum setzt sich aus Textilien zusammen. Doch durch seine neue Form eröffnen sich für den Edelknödel ganz neue Möglichkeiten. So saugt Kirby zum Beispiel keine Gegner mehr ein, sondern greift mit einem lassoartigen Faden an und kann damit unter anderem Gegner greifen und werfen, an Reißverschlüssen ziehen oder sich an Knöpfen festhalten. Ein Verwandlungskünstler bleibt der Edelknödel natürlich weiterhin, wenn auch auf andere Art als gewohnt. Statt zu rennen wird der faserige Held zum Auto, unter Wasser macht sich U-Boot-Kirby einsatzbereit, und um zu gleiten verwandelt sich Kirby kurzerhand in einen Fallschirm – der Fadenkörper macht's möglich. Wie in einigen der früheren Jump 'n' Runs der Kirby-Reihe steht auch ein Charakter zur Verfügung, welcher von einem zweiten Spieler gesteuert werden kann und in diesem Fall auf den Namen Prinz Fluff hört. Nachdem Kirby diesem aus der Klemme geholfen hat, erfährt er von Fluff, dass Amibo-Amore die Textilwelt in mehrere Teile zerrissen hat und diese sich nur durch magische Fäden wieder zusammensetzen lassen. Kurzerhand macht sich das Duo auf, um die Fäden zu finden und dem Verursacher des Ganzen das Handwerk zu legen.


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