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Super Smash Bros.
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Info
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System: Nintendo 64 / iQue Player (China), Virtual Console
Entwickler: HAL Laboratory
Publisher: Nintendo
Genre: Kampf
Spieler: 1-4
Speicher: 1 Spielstand
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Release (Nintendo 64 / iQue Player)
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Nintendo All-Star! Dairantō Smash Brothers
ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ
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| Datum: 21. Januar 1999 |
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Seriennr.: NUS-NALJ-JPN |
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Sprache: Japanisch
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Super Smash Bros.
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| Datum: 27. April 1999 |
ESRB: E |
Seriennr.: NUS-NALE-USA |
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Sprache: Englisch
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Super Smash Bros.
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| Datum: 19. November 1999 |
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Seriennr.: NUS-NALP-EUR |
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Sprache: Englisch, Deutsch, Französisch
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Super Smash Bros.
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| Datum: ca. 1999 |
OFLC: G8+ |
Seriennr.: NUS-NALU-AUS |
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Sprache: Englisch
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Nintendo Míngxīng Dàluàndǒu
任天堂明星大乱斗
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| Datum: 2005 |
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Seriennr.: 12021 |
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Sprache: Chinesisch
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Release (Virtual Console der Wii)
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Nintendo All-Star! Dairantō Smash Brothers
ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ
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| Datum: 20. Januar 2009 |
CERO: A |
Wii Points: 1200 |
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Sprache: Japanisch
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Super Smash Bros.
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| Datum: 12. Juni 2009 |
PEGI: 7+ USK: 6 |
Wii Points: 1000 |
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Sprache: Englisch, Deutsch, Französisch
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Super Smash Bros.
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| Datum: 12. Juni 2009 |
OFLC: PG |
Wii Points: 1000 |
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Sprache: Englisch
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Super Smash Bros.
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| Datum: 21. Dezember 2009 |
ESRB: E |
Wii Points: 1000 |
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Sprache: Englisch
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| Beschreibung |
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Der erste Teil einer erfolgreichen Videospielreihe - und auch hinter dieser ist
Kirbys geistiger Vater Masahiro Sakurai der kreative Kopf. Ein Dutzend Charaktere - darunter Kirby - aus
unterschiedlichen Nintendo-Serien treten an verschiedenen Kampforten gegeneinander an, die ebenfalls den Orten
aus ihren Spielen nachempfunden sind. Neben einer Reihe von Standardangriffen verfügt dabei natürlich
jeder Charakter über seine ganz individuellen Spezialangriffe - Kirby kann beispielsweise seine Gegner einsaugen
und einen Spezialangriff von ihnen kopieren. Bemerkenswert an der Steuerung ist, dass im Unterschied zu vielen
anderen Kampfspielen keine langen Tastenkombinationen erforderlich sind und die Charaktere trotzdem
vielseitig einsetzbar sind. Ein weiterer Unterschied: Statt Trefferpunkten gibt es für die Kämpfer Prozentanzeigen,
und je höher diese sind, desto weiter fliegt der Getroffene. Ziel ist also nicht, die Energie des Gegners zu reduzieren, sondern
ihn aus der Arena zu fegen. Nicht zu vergessen sind auch die hilfreichen Items, die - wie sollte es anders sein - auch zum Teil
aus Nintendo-Klassikern stammen. Und der ganze Spaß funktioniert für bis zu vier Spieler gleichzeitig!
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Screenshot von Kirby's Rainbow Resort
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