|
Smash Bros. Brawl
Startseite
Einführung
Modi
Charaktere
Attacken
Stages
Items
Trophäen
Aufkleber
Musik
Screenshots
Medien
Credits
| |
Super Smash Bros. Brawl
Attacken
Zu einem Kampfspiel gehören natürlich die Attacken der Kämpfer. Alle
Charaktere verfügen über eine Reihe von Standardangriffen. Bei normalerweise unbewaffneten
Charakteren (bzw. bei denen, die ihre Waffen nur bei bestimmten Angriffen zeigen, darunter Kirby)
sind dies vor allem Angriffe wie Schlagen und Treten, diejenigen, die
stets eine Waffe bei sich tragen, setzen dagegen bevorzugt diese ein, darunter Meta Knight
(Schwert) und König Dedede (Hammer). Wird beim Betätigen des Angriffsknopfes
der Stick in eine Richtung bewegt, spricht man von einem starken Angriff, der
in der Regel eine größere Reichweite hat. Wird der Stick abrupt bewegt und gleichzeitig
der Angriffsknopf gedrückt, führt der Charakter einen sehr starken Smash-Angriff aus.
Gegner können auch gegriffen und geworfen werden. Bei all den genannten Angriffen fällt
die Attacke immer bereits etwas anders aus, wenn der Stick in die unterschiedlichen vier Richtungen
bewegt wird.
Schon hierbei zeigt jeder Charakter seine individuellen Fähigkeiten. Doch ihre
ganz persönliche Note erhalten die Recken erst durch ihre jeweils vier Spezialattacken und
den so genannten Ultra-Smash. Um letzteren auszuführen, muss ein Streiter erst einen
der seltenen Smash-Bälle aufbrechen. Dies ist in der Regel der mächtigste
Angriff, sofern er denn trifft. Im Folgenden sollen Spezialattacken und Ultra-Smashs
der drei Kirby-Charaktere vorgestellt werden.
Kirby
 |
Spezialattacke normal: Einsauger (jap. Suikomi, engl. Inhale) Kirby's Dream Land (1992, GB)*
Kirbys wohl bekanntester Angriff, den er schon seit Beginn in petto hat. Er reißt seinen Mund ganz weit
auf und saugt seinen Gegner einfach ein. Kirbys Körpermaße werden so natürlich größer und
er kann sich mit Gegner im Mund nur schwerlich fortbewegen. Nun kann er entscheiden, ob er den Gegner einfach wieder
ausspuckt (am besten gegen einen weiteren Kontrahenten), oder ob er durch
Verschlucken des Gegners eine seiner Spezialattacken kopiert. Ja, er kann dann ab sofort die normale Spezialattacke
des Gegners einsetzen, das kann wirklich nur Kirby allein. Um sie wieder loszuwerden, muss Kirby einfach nur spotten.
*Das Kopieren beherrscht Kirby erst seit Kirby's Adventure.
|
 |
Spezialattacke seitlich: Hammer Kirby's Adventure (1993, FC/NES)
Kirby holt aus dem Nichts einen großen Hammer hervor, der beim Treffer viel Schaden anrichten kann und
dank seiner Größe auch auf Distanz wirkt. Das Treffen der Gegner fällt nun leichter als noch in Melee,
da weniger Zeit vergeht, bis Kirby den Hammer schwingt. Wird der Angriff in der Luft eingesetzt, schwingt Kirby seine Waffe zweimal
schnell nach vorne, anders als in Melee, wo er den Hammer noch um seinen ganzen Körper bewegte.
|
 |
Spezialattacke oben: Final Cutter Kirby's Fun Pak (1996, SFC/SNES)
Dies ist Kirbys so genannte Rettungsattacke, sprich, wenn Kirby von der Kampffläche herabstürzt, kann
er mit diesem Angriff versuchen, wieder auf selbige zurückzukommen. Er verfügt aber ohnehin schon über sehr gute
Sprungeigenschaften. Zur eigentlichen Attacke: Kurzerhand zückt Kirby ein Säbel, springt nach oben und
macht einen Salto, um dann mit der Waffe mit voller Wucht auf den Boden zu krachen. Gegner erleiden nicht nur Schaden durch
das Säbel, sondern auch durch die Schockwelle, die beim Aufkommen auf den Boden entsteht. Besser nicht
sollte man diesen Angriff über einem Abgrund anwenden, wenn nicht garantiert ist, dass Kirby sich nach dem Angriff
wenigstens an einem Vorsprung festhalten kann. Denn Kirby bewegt sich bei der Attacke nur ein wenig zur Seite und
selbst stoppen lässt sie sich nicht, wenn Kirby nach unten düst.
|
| leider kein Bild |
Spezialattacke unten: Stein (Stone) Kirby's Adventure (1993, FC/NES)
Was eben noch ein Edelknödel war, ist nun ein schwerer Gegenstand geworden. In diesem Zustand kann Kirby
sich nicht bewegen, aber es kann ihn auch fast nichts mehr erschüttern, nur greifen lässt er sich
noch von seinen Gegnern. Damit diese Attacke auch wirklich Schaden anrichtet, muss sie natürlich
in der Luft angewendet werden, dann saust Stein-Kirby dank der Schwerkraft nach unten und richtet bei
getroffenen Gegnern viel Schaden an. Es kann selbst bestimmt werden, wann er sich wieder zurückverwandelt,
aber länger als ein paar Sekunden kann Kirby diese Form nicht halten. Abhänge rutscht er einfach
hinunter, mündet der Abhang in den Abgrund der Stage, muss sich Kirby schnell zurückverwandeln. Die
Sache hat allerdings einen großen Nachteil: Steht der (verfehlte) Gegner neben Stein-Kirby, muss dieser
einfach nur abwarten, bis Kirby wieder seine eigentliche Form annimmt, um dann beispielsweise im richtigen Moment
mit einem Smash-Angriff anzugreifen und den eben noch unverwundbaren Recken aus der Arena zu befördern. Dann gibt
es noch einen weiteren Nachteil vergleichbar mit Final Cutter, verfehlt Kirby die Kampffläche, kann er sich
nicht immer noch schnell genug zurückverwandeln, um dem Abgrund noch zu entrinnen.
|
 |
Ultra-Smash: Koch Kirby (jap. Kok, engl. Cook Kirby) Kirby's Fun Pak (1996, SFC/SNES)
Kirby setzt sich eine Kochmütze auf und zaubert eine riesigen Kessel hervor. Anschließend schlägt
er Pfannenwender und Pfanne kontinuierlich zusammen und seine Gegner purzeln von ganz alleine in den Kessel.
Ist dies geschehen, bereitet Kirby ein wohlschmeckendes Mahl im Kessel zu. Die im Kessel befindlichen
Gegner erleiden massiven Schaden. Nützliche Items wie Maxi-Tomaten, Currys und Warp-Sterne springen aus
dem Kessel, schließlich werden auch die stark mitgenommenen Gegner herausgeschossen.
|
Meta Knight
 |
Spezialattacke normal: Mach-Tornado (Mach Tornado) Kirby's Fun Pak (1996, SFC/SNES)
Meta Knight dreht sich so schnell um sich selbst, dass ein kleiner Tornado entsteht. Die Gegner werden hineingesogen
und so ordentlich durchgewirbelt und schließlich weggeschleudert. Während dieses Vorgangs kann Meta Knight
durch Drücken des Angriffsknopfes auch nach oben steigen.
|
 |
Spezialattacke seitlich: Aerobohrer (Drill Rush) Kirby & die wundersame Spiegelwelt (2004, GBA)*
Meta Knight rast mit ausgestrecktem Schwert vorwärts und dreht sich dabei um die eigene Achse, um seine Widersacher
sprichwörtlich zu durchbohren. Dabei kann auch die Richtung etwas nach oben oder unten variiert werden, um beispielsweise Gegner in der Luft abzufangen.
*Meta Knight setzte die Attacke nicht selbst ein, dafür aber Kirby mit Meta Knights Schwert.
|
 |
Spezialattacke oben: Bogensprung (Shuttle Loop)
Der Bogensprung fungiert als Meta Knights Rettungsattacke. Dabei wird er von seinem Schwert nach oben gerissen,
auf diese Weise getroffene Gegner erleiden natürlich Schaden. Wie aber auch Kirby verfügt Meta Knight
bereits über hervorragende Sprungfähigkeiten und kann dank seiner Flügel sogar gleiten.
|
 |
Spezialattacke unten: Dimensionscape (jap. Dimension Manteau, engl. Dimensional Cape) Kirby's Adventure (1993, FC/NES)
Der stolze Ritter wickelt sich in sein eigenes Cape und wird plötzlich unsichtbar und taucht an anderer Stelle wieder auf.
An welcher Stelle, lässt sich kurz nach Ausführung der Attacke durch Bewegen des Sticks bestimmen. Auf diese Weise
kann Meta Knight im letzten Moment noch einem Angriff des Gegners entkommen und so hinter diesem erscheinen, um einen
Überraschungsangriff zu starten.
|
 |
Ultra-Smash: Schwarzes Loch (Galaxia Darkness)
Meta Knight schwingt sein Cape und versucht damit seinen Gegner zu umhüllen. Dieser Angriff muss jedoch gewissenhaft vorgenommen wurden,
denn wenn der Gegner verfehlt wird, war der Smash-Ball umsonst! Hat es dann geklappt, verdunkelt sich das Bild. Meta Knight schneidet dann
mit einem wuchtigen Schwertschlag durch die Finsternis und der getroffene Gegner erleidet großen Schaden. Wurden zu Beginn
mehrere Gegner mit dem Cape getroffen, schadet der Angriff dementsprechend auch mehreren Kontrahenten.
|
Dedede
 |
Spezialattacke normal: Einsaugen (jap. Suikomi, engl. Inhale) Kirby's Dream Land (1992, GB)
Vergleichbar mit Kirbys Angriff. Auch Dedede reißt seinen Schnabel weit auf uns saugt diejenigen ein,
die in seinen Sog kommen. Diejenigen, wohlgemerkt, denn im Gegensatz zu Kirby kann der Monarch mehrere Gegner
gleichzeitig einsaugen. Allerdings kann der selbsternannte König keine Angriffe kopieren, er kann nur durch
Ausspucken den Gegnern weiteren Schaden zufügen. Und noch weiteren Gegnern, wenn sich diese in der Schussbahn
befinden.
|
 |
Spezialattacke seitlich: Waddle Dee-Wurf (jap. Waddle Dee Nage, engl. Waddle Dee Throw)
Zahllose Waddle Dee haben sich bereits im Auftrag von König Dedede - meist vergeblich -
Kirby in den Weg gestellt. Kein Wunder also, dass Dedede mit eben diesen zerbrechlichen Wesen um sich wirft.
Bereits ein Treffer mit dem geworfenen Waddle Dee verursacht Schaden, aber danach geht es noch weiter. Die Waddle
Dee watscheln danach einfach munter drauflos, und wer von ihnen angerempelt werden, kassiert weiteren Schaden. Je
mehr Waddle Dee durch die Gegend laufen, umso chaotischer wird die Lage. Mit geringerer Wahrscheinlichkeit kann
Dededes Helfershelfer auch ein Waddle Doo sein, der zusätzlich Beams aus seinem Auge feuert. Am gefährlichsten
aber wohl ist Stachelball Gordo, der ebenfalls anstatt eines Waddle Dee erscheinen kann und bei Berührung natürlich
den größten Schaden anrichtet.
|
 |
Spezialattacke oben: Super-Dedede-Sprung (Super Dedede Jump) Kirby's Dream Land (1992, GB)
Auch wenn man es ihm bei seiner Leibesfülle vielleicht auf den ersten Blick nicht zutraut, ist Dedede
doch zu sehr hohen Sprüngen fähig. Seine Rettungsattacke nennt sich nicht umsonst Super-Sprung.
Er macht einen großen Satz nach oben, und so schnell wie er oben war, saust er auch wieder mit seinen ganzen Gewicht nach
unten prallt auf dem Boden auf. Wer auf seinem Landeplatz steht, hat da nichts zu lachen. Zusätzlich entstehen beim Aufprall Sterne an den
Seiten, die ebenfalls noch nebenstehenden Kämpfern schaden können. Allerdings muss Dedede
nach dem Aufprall kurze Zeit pausieren und ist in dieser Zeit schutzlos. Alternativ kann daher die Attacke vorzeitig abgebrochen
werden, indem der Stick nach unten bewegt wird, schon landet Dedede auf normale Weise. Man sollte dies aber nicht zu spät
kurz vor der Landung tun, denn dann ist Dedede am Ende sogar noch länger bewegungsunfähig! Auch bei König Dedede
sei aber der sehr gute Mehrfachsprung erwähnt, so dass er sich möglicherweise auch ohne Hilfe dieser Attacke
wieder ins Getümmel stürzen kann.
|
 |
Spezialattacke unten: Düsenhammer (Jet Hammer)
Der Beweis, dass Dededes Hammer mehr ist als nur ein primitives Schlagwerkzeug.
Der Hammer wird zu einer aufladbaren, mechanischen Waffe. Vergleichbar mit Kirbys Hammer-Angriff
schwingt Dedede den Düsenhammer zur Seite, doch aus dem Hammer schießt dabei Feuer,
was beim Treffer des Kontrahenten in einer starken und wirkungsvollen Explosion mündet. Dieses
Wunderwerk der Technik lässt sich auch aufladen, was die Stärke des Angriffs noch vervielfacht.
Doch Vorsicht, wird der Hammer zu lange aufgeladen, erleidet Dedede selbst Schaden! Übringens ist es
mit dieser schweren Waffe immer noch möglich, sich zu bewegen.
|
 |
Ultra-Smash: Waddle Dee-Armee (jap. Waddle Dee Guntai, engl. Waddle Dee Army)
Da sind sie schon wieder, die Waddle Dee. Nur diesmal kommen sie nicht einzeln hübsch
nacheinander. Nein, wie der Name schon verrät, breitet sich eine ganze Waddle Dee-Armee
über die Arena aus und sorgt für ein heilloses Durcheinander, während
ihr Befehlshaber einen eigenartigen Tanz aufführt. Diese Waddle Dee sind ihren "normalen"
Kollegen sogar noch überlegen, denn sie laufen wesentlich schneller und richten mehr Schaden an. Ausweichen ist bei diesem Chaos nur noch schwer
möglich. Auch hier finden sich vereinzelt Waddle Doo und Gordo in der Armee.
Es ist wohl kein Zufall, dass König Dedede (abgesehen vom Pokémon-Trainer) der einzige Charakter ist, der bei seinem Ultra-Smash
weder eine Maschine steuert noch sich selbst die Finger schmutzig macht, sondern einfach nur anderen die Befehle gibt...
|
Kirbys kopierte Attacken
Wie bereits erwähnt, kann Kirby als einziger Charakter Spezialattacken seiner Gegner kopieren. In der folgenden noch unvollständigen
Liste wird jeweils der Name des Kämpfers genannt, gefolgt vom ersten Auftritt und schließlich der Attackenbezeichnung samt Beschreibung.
Insgesamt kann Kirby 38 verschiedene Attacken kopieren. Ein Kirby natürlich nicht die (identische) Attacke des anderen Kirbys kopieren.
 |
Koopa (dt., engl. Bowser) aus Super Mario Bros. (1985, FC/NES)
Feuerodem (jap. Koopa Breath, engl. Fire Breath)
Hat Kirby den Großen Dämonenkönig geschluckt, kann er seinen Gegnern ab sofort mit dem Feuerodem einheizen.
Es handelt sich um eine Art Fernangriff, allerdings nur zeitweise. Zu Beginn speit Kirby eine Flamme über eine
längere Distanz, und von der Flamme erfasste Gegner werden darin quasi festgehalten und erleiden Schaden. Nach kurzer
Zeit verringert sich jedoch die Reichweite des Feuerodems. Damit er wieder seine volle Weite erreicht, muss
der Angriff einige Sekunden unterbrochen werden. Koopa-Kirby trägt Koopas Hörner und dessen
rotes Haar, inklusive der buschigen Augenbrauen.
|
 |
Wario aus Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992, GB)
Biss (jap. Wario Kamitsuki, engl. Chomp)
Vom gierigen Schatzjäger und WarioWare-Chef Wario kann Kirby die Biss-Attacke kopieren. Dabei reißt er seinen Mund weit auf,
nicht aber etwa, um wie gewohnt seine Gegner einzusaugen, sondern um zuzubeißen. Mit offenem Mund schnellt er nach vorne und beißt
unerbittlich zu, wenn er einen Kontrahenten trifft. Diesem lässt sich durch erneute Bisse noch weiter zusetzen, allerdings
kann der Gegner versuchen, dem Beißer zu entkommen. Als Wario-Kirby trägt der rosa Recke Warios Bikerhelm mit Warios Markenzeichen,
dem blauen "W" darauf. Obwohl Wario zwischen dem WarioWare- und dem klassichen Latzhosen-Outfit wechseln kann, trägt Kirby in jedem
Fall seinen Helm, nie seine Schirmmütze.
|
 |
Meta Knight aus Kirby's Adventure (1993, FC/NES)
Mach-Tornado (Mach Tornado)
Kirby dreht durch und bringt seine Gegner ebenfalls zum Durchdrehen, dank Meta Knights Mach-Tornado. Der ritterliche Kirby wartet mit Meta Knights
Flügeln und Maske auf. Interessanterweise sieht man die Augen des maskierten Kirbys in der Farbe Grün statt Gelb.
|
 |
Dedede aus Kirby's Dream Land (1992, GB)
Einsaugen (jap. Suikomi, engl. Inhale)
Durch Kopie von Dededes Angriff kann Kirby nun mehrere Gegner gleichzeitig einsaugen und ausspucken, aber natürlich
nicht noch einmal kopieren. Hier schmückt des Königs goldumrandeter Hut Kirbys Kopf.
|
 |
Zenigame (dt. Schiggy, engl. Squirtle) aus Pokémon Rot/Grün/Blau (1996, GB)
Aquaknarre (jap. Mizudeppō, engl. Water Gun)
Durch Verschlucken von Schildkröten-Pokémon Zenigame beherrscht Kirby die Aquaknarre. Dabei handelt es sich um eine
der wenigen Attacken, die dem Gegner zwar nicht direkt Schaden zufügen, aber dennoch nützlich sind. Kirby speit
einen Wasserstrahl, der getroffene Gegner zurückstößt. Da Gegner über eine gewisse Reichweite verschoben werden,
ist der Angriff besonders effektiv, wenn diese sich am Rand der Stage befinden, um sie aus selbiger zu befördern. Als Zenigame-Kirby
trägt der Edelknödel Zenigames Panzer samt dem geringelten Schweif des Wasser-Pokémon.
|
Screenshots von Smash Bros. DOJO!!
zurück nach oben
| |
Warp-Stern
Home/News
Kirby?
Spiele
Comics
Anime
Literatur
Kirbylexi
Interaktiv
Spezial
Kontakt
Links
Sitemap
|