Der dritte Teil von Super Smash Bros., wieder mit deutlich erweitertem Umfang und damit natürlich mit noch mehr Kirby-Referenzen.
Auch wenn er nicht mehr bei HAL Laboratory angestellt ist, war wieder Kirby-Erfinder Masahiro Sakurai (heute Sora Ltd.) federführender Designer
des Spiels. Erneut wurde der Umfang grundlegend erweitert, die Zahl der spielbaren Charaktere wuchs auf insgesamt 39 Recken. Und darunter ist diesmal nicht nur
Kirby, sondern auch Meta Knight und der Große König Dedede geben ihr Stelldichein. Anders als die Vorgänger verfügt dieser Teil über
eine komplexe Geschichte, verpackt im Abenteuer-Modus "Der Subraum-Emissär", in dem auch die drei genannten Kirby-Charaktere zum Zuge kommen. Selbst eigene
Stages können gebaut und neben Trophäen nun auch Aufkleber gesammelt werden. Eine weitere wichtige Neuheit ist die Unterstützung des Wi-Fi-Modus, was die Verbindung
zu Spielern in weit entfernten Regionen ermöglicht. Alle Neuheiten an dieser Stelle zu nennen, würde jedoch den Rahmen sprengen.
Dennoch, das grundlegende Spielprinzip ist geblieben: Helden (und Bösewichte) aus den unterschiedlichsten Videospielserien
treten in verschiedenen Kampfarenen gegeneinander an. Diese stammen nicht mehr nur aus Nintendo-Serien, erstmals mischen auch Charaktere von Drittherstellern
(Sega und Konami) mit.
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