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Super Smash Bros. Brawl  

Attacken

Zu einem Kampfspiel gehören natürlich die Attacken der Kämpfer. Alle Charaktere verfügen über eine Reihe von Standardangriffen. Bei normalerweise unbewaffneten Charakteren (bzw. bei denen, die ihre Waffen nur bei bestimmten Angriffen zeigen, darunter Kirby) sind dies vor allem Angriffe wie Schlagen und Treten, diejenigen, die stets eine Waffe bei sich tragen, setzen dagegen bevorzugt diese ein, darunter Meta Knight (Schwert) und König Dedede (Hammer). Wird beim Betätigen des Angriffsknopfes der Stick in eine Richtung bewegt, spricht man von einem starken Angriff, der in der Regel eine größere Reichweite hat. Wird der Stick abrupt bewegt und gleichzeitig der Angriffsknopf gedrückt, führt der Charakter einen sehr starken Smash-Angriff aus. Gegner können auch gegriffen und geworfen werden. Bei all den genannten Angriffen fällt die Attacke immer bereits etwas anders aus, wenn der Stick in die unterschiedlichen vier Richtungen bewegt wird.

Schon hierbei zeigt jeder Charakter seine individuellen Fähigkeiten. Doch ihre ganz persönliche Note erhalten die Recken erst durch ihre jeweils vier Spezialattacken und den so genannten Ultra-Smash. Um letzteren auszuführen, muss ein Streiter erst einen der seltenen Smash-Bälle aufbrechen. Dies ist in der Regel der mächtigste Angriff, sofern er denn trifft. Im Folgenden sollen Spezialattacken und Ultra-Smashs der drei Kirby-Charaktere vorgestellt werden.

Kirby

Einsauger Spezialattacke normal:
Einsauger (jap. Suikomi, engl. Inhale)

Kirby's Dream Land (1992, GB)*

Kirbys wohl bekanntester Angriff, den er schon seit Beginn in petto hat. Er reißt seinen Mund ganz weit auf und saugt seinen Gegner einfach ein. Kirbys Körpermaße werden so natürlich größer und er kann sich mit Gegner im Mund nur schwerlich fortbewegen. Nun kann er entscheiden, ob er den Gegner einfach wieder ausspuckt (am besten gegen einen weiteren Kontrahenten), oder ob er durch Verschlucken des Gegners eine seiner Spezialattacken kopiert. Ja, er kann dann ab sofort die normale Spezialattacke des Gegners einsetzen, das kann wirklich nur Kirby allein. Um sie wieder loszuwerden, muss Kirby einfach nur spotten.

*Das Kopieren beherrscht Kirby erst seit Kirby's Adventure.

Hammer Spezialattacke seitlich:
Hammer

Kirby's Adventure (1993, FC/NES)

Kirby holt aus dem Nichts einen großen Hammer hervor, der beim Treffer viel Schaden anrichten kann und dank seiner Größe auch auf Distanz wirkt. Das Treffen der Gegner fällt nun leichter als noch in Melee, da weniger Zeit vergeht, bis Kirby den Hammer schwingt. Wird der Angriff in der Luft eingesetzt, schwingt Kirby seine Waffe zweimal schnell nach vorne, anders als in Melee, wo er den Hammer noch um seinen ganzen Körper bewegte.

Final Cutter Spezialattacke oben:
Final Cutter

Kirby's Fun Pak (1996, SFC/SNES)

Dies ist Kirbys so genannte Rettungsattacke, sprich, wenn Kirby von der Kampffläche herabstürzt, kann er mit diesem Angriff versuchen, wieder auf selbige zurückzukommen. Er verfügt aber ohnehin schon über sehr gute Sprungeigenschaften. Zur eigentlichen Attacke: Kurzerhand zückt Kirby ein Säbel, springt nach oben und macht einen Salto, um dann mit der Waffe mit voller Wucht auf den Boden zu krachen. Gegner erleiden nicht nur Schaden durch das Säbel, sondern auch durch die Schockwelle, die beim Aufkommen auf den Boden entsteht. Besser nicht sollte man diesen Angriff über einem Abgrund anwenden, wenn nicht garantiert ist, dass Kirby sich nach dem Angriff wenigstens an einem Vorsprung festhalten kann. Denn Kirby bewegt sich bei der Attacke nur ein wenig zur Seite und selbst stoppen lässt sie sich nicht, wenn Kirby nach unten düst.

leider kein Bild Spezialattacke unten:
Stein (Stone)

Kirby's Adventure (1993, FC/NES)

Was eben noch ein Edelknödel war, ist nun ein schwerer Gegenstand geworden. In diesem Zustand kann Kirby sich nicht bewegen, aber es kann ihn auch fast nichts mehr erschüttern, nur greifen lässt er sich noch von seinen Gegnern. Damit diese Attacke auch wirklich Schaden anrichtet, muss sie natürlich in der Luft angewendet werden, dann saust Stein-Kirby dank der Schwerkraft nach unten und richtet bei getroffenen Gegnern viel Schaden an. Es kann selbst bestimmt werden, wann er sich wieder zurückverwandelt, aber länger als ein paar Sekunden kann Kirby diese Form nicht halten. Abhänge rutscht er einfach hinunter, mündet der Abhang in den Abgrund der Stage, muss sich Kirby schnell zurückverwandeln. Die Sache hat allerdings einen großen Nachteil: Steht der (verfehlte) Gegner neben Stein-Kirby, muss dieser einfach nur abwarten, bis Kirby wieder seine eigentliche Form annimmt, um dann beispielsweise im richtigen Moment mit einem Smash-Angriff anzugreifen und den eben noch unverwundbaren Recken aus der Arena zu befördern. Dann gibt es noch einen weiteren Nachteil vergleichbar mit Final Cutter, verfehlt Kirby die Kampffläche, kann er sich nicht immer noch schnell genug zurückverwandeln, um dem Abgrund noch zu entrinnen.

Koch Kirby Ultra-Smash:
Koch Kirby (jap. Kok, engl. Cook Kirby)

Kirby's Fun Pak (1996, SFC/SNES)

Kirby setzt sich eine Kochmütze auf und zaubert eine riesigen Kessel hervor. Anschließend schlägt er Pfannenwender und Pfanne kontinuierlich zusammen und seine Gegner purzeln von ganz alleine in den Kessel. Ist dies geschehen, bereitet Kirby ein wohlschmeckendes Mahl im Kessel zu. Die im Kessel befindlichen Gegner erleiden massiven Schaden. Nützliche Items wie Maxi-Tomaten, Currys und Warp-Sterne springen aus dem Kessel, schließlich werden auch die stark mitgenommenen Gegner herausgeschossen.

Meta Knight

Mach-Tornado Spezialattacke normal:
Mach-Tornado (Mach Tornado)

Kirby's Fun Pak (1996, SFC/SNES)

Meta Knight dreht sich so schnell um sich selbst, dass ein kleiner Tornado entsteht. Die Gegner werden hineingesogen und so ordentlich durchgewirbelt und schließlich weggeschleudert. Während dieses Vorgangs kann Meta Knight durch Drücken des Angriffsknopfes auch nach oben steigen.

Aerobohrer Spezialattacke seitlich:
Aerobohrer (Drill Rush)

Kirby & die wundersame Spiegelwelt (2004, GBA)*

Meta Knight rast mit ausgestrecktem Schwert vorwärts und dreht sich dabei um die eigene Achse, um seine Widersacher sprichwörtlich zu durchbohren. Dabei kann auch die Richtung etwas nach oben oder unten variiert werden, um beispielsweise Gegner in der Luft abzufangen.

*Meta Knight setzte die Attacke nicht selbst ein, dafür aber Kirby mit Meta Knights Schwert.

Bogensprung Spezialattacke oben:
Bogensprung (Shuttle Loop)

Der Bogensprung fungiert als Meta Knights Rettungsattacke. Dabei wird er von seinem Schwert nach oben gerissen, auf diese Weise getroffene Gegner erleiden natürlich Schaden. Wie aber auch Kirby verfügt Meta Knight bereits über hervorragende Sprungfähigkeiten und kann dank seiner Flügel sogar gleiten.

Dimensionscape Spezialattacke unten:
Dimensionscape (jap. Dimension Manteau, engl. Dimensional Cape)

Kirby's Adventure (1993, FC/NES)

Der stolze Ritter wickelt sich in sein eigenes Cape und wird plötzlich unsichtbar und taucht an anderer Stelle wieder auf. An welcher Stelle, lässt sich kurz nach Ausführung der Attacke durch Bewegen des Sticks bestimmen. Auf diese Weise kann Meta Knight im letzten Moment noch einem Angriff des Gegners entkommen und so hinter diesem erscheinen, um einen Überraschungsangriff zu starten.

Schwarzes Loch Ultra-Smash:
Schwarzes Loch (Galaxia Darkness)

Meta Knight schwingt sein Cape und versucht damit seinen Gegner zu umhüllen. Dieser Angriff muss jedoch gewissenhaft vorgenommen wurden, denn wenn der Gegner verfehlt wird, war der Smash-Ball umsonst! Hat es dann geklappt, verdunkelt sich das Bild. Meta Knight schneidet dann mit einem wuchtigen Schwertschlag durch die Finsternis und der getroffene Gegner erleidet großen Schaden. Wurden zu Beginn mehrere Gegner mit dem Cape getroffen, schadet der Angriff dementsprechend auch mehreren Kontrahenten.

Dedede

Einsaugen Spezialattacke normal:
Einsaugen (jap. Suikomi, engl. Inhale)

Kirby's Dream Land (1992, GB)

Vergleichbar mit Kirbys Angriff. Auch Dedede reißt seinen Schnabel weit auf uns saugt diejenigen ein, die in seinen Sog kommen. Diejenigen, wohlgemerkt, denn im Gegensatz zu Kirby kann der Monarch mehrere Gegner gleichzeitig einsaugen. Allerdings kann der selbsternannte König keine Angriffe kopieren, er kann nur durch Ausspucken den Gegnern weiteren Schaden zufügen. Und noch weiteren Gegnern, wenn sich diese in der Schussbahn befinden.

Waddle Dee-Wurf Spezialattacke seitlich:
Waddle Dee-Wurf (jap. Waddle Dee Nage, engl. Waddle Dee Throw)

Zahllose Waddle Dee haben sich bereits im Auftrag von König Dedede - meist vergeblich - Kirby in den Weg gestellt. Kein Wunder also, dass Dedede mit eben diesen zerbrechlichen Wesen um sich wirft. Bereits ein Treffer mit dem geworfenen Waddle Dee verursacht Schaden, aber danach geht es noch weiter. Die Waddle Dee watscheln danach einfach munter drauflos, und wer von ihnen angerempelt werden, kassiert weiteren Schaden. Je mehr Waddle Dee durch die Gegend laufen, umso chaotischer wird die Lage. Mit geringerer Wahrscheinlichkeit kann Dededes Helfershelfer auch ein Waddle Doo sein, der zusätzlich Beams aus seinem Auge feuert. Am gefährlichsten aber wohl ist Stachelball Gordo, der ebenfalls anstatt eines Waddle Dee erscheinen kann und bei Berührung natürlich den größten Schaden anrichtet.

Super-Dedede-Sprung Spezialattacke oben:
Super-Dedede-Sprung (Super Dedede Jump)

Kirby's Dream Land (1992, GB)

Auch wenn man es ihm bei seiner Leibesfülle vielleicht auf den ersten Blick nicht zutraut, ist Dedede doch zu sehr hohen Sprüngen fähig. Seine Rettungsattacke nennt sich nicht umsonst Super-Sprung. Er macht einen großen Satz nach oben, und so schnell wie er oben war, saust er auch wieder mit seinen ganzen Gewicht nach unten prallt auf dem Boden auf. Wer auf seinem Landeplatz steht, hat da nichts zu lachen. Zusätzlich entstehen beim Aufprall Sterne an den Seiten, die ebenfalls noch nebenstehenden Kämpfern schaden können. Allerdings muss Dedede nach dem Aufprall kurze Zeit pausieren und ist in dieser Zeit schutzlos. Alternativ kann daher die Attacke vorzeitig abgebrochen werden, indem der Stick nach unten bewegt wird, schon landet Dedede auf normale Weise. Man sollte dies aber nicht zu spät kurz vor der Landung tun, denn dann ist Dedede am Ende sogar noch länger bewegungsunfähig! Auch bei König Dedede sei aber der sehr gute Mehrfachsprung erwähnt, so dass er sich möglicherweise auch ohne Hilfe dieser Attacke wieder ins Getümmel stürzen kann.

Düsenhammer Spezialattacke unten:
Düsenhammer (Jet Hammer)

Der Beweis, dass Dededes Hammer mehr ist als nur ein primitives Schlagwerkzeug. Der Hammer wird zu einer aufladbaren, mechanischen Waffe. Vergleichbar mit Kirbys Hammer-Angriff schwingt Dedede den Düsenhammer zur Seite, doch aus dem Hammer schießt dabei Feuer, was beim Treffer des Kontrahenten in einer starken und wirkungsvollen Explosion mündet. Dieses Wunderwerk der Technik lässt sich auch aufladen, was die Stärke des Angriffs noch vervielfacht. Doch Vorsicht, wird der Hammer zu lange aufgeladen, erleidet Dedede selbst Schaden! Übringens ist es mit dieser schweren Waffe immer noch möglich, sich zu bewegen.

Waddle Dee-Armee Ultra-Smash:
Waddle Dee-Armee (jap. Waddle Dee Guntai, engl. Waddle Dee Army)

Da sind sie schon wieder, die Waddle Dee. Nur diesmal kommen sie nicht einzeln hübsch nacheinander. Nein, wie der Name schon verrät, breitet sich eine ganze Waddle Dee-Armee über die Arena aus und sorgt für ein heilloses Durcheinander, während ihr Befehlshaber einen eigenartigen Tanz aufführt. Diese Waddle Dee sind ihren "normalen" Kollegen sogar noch überlegen, denn sie laufen wesentlich schneller und richten mehr Schaden an. Ausweichen ist bei diesem Chaos nur noch schwer möglich. Auch hier finden sich vereinzelt Waddle Doo und Gordo in der Armee. Es ist wohl kein Zufall, dass König Dedede (abgesehen vom Pokémon-Trainer) der einzige Charakter ist, der bei seinem Ultra-Smash weder eine Maschine steuert noch sich selbst die Finger schmutzig macht, sondern einfach nur anderen die Befehle gibt...

Kirbys kopierte Attacken

Wie bereits erwähnt, kann Kirby als einziger Charakter Spezialattacken seiner Gegner kopieren. In der folgenden noch unvollständigen Liste wird jeweils der Name des Kämpfers genannt, gefolgt vom ersten Auftritt und schließlich der Attackenbezeichnung samt Beschreibung. Insgesamt kann Kirby 38 verschiedene Attacken kopieren. Ein Kirby natürlich nicht die (identische) Attacke des anderen Kirbys kopieren.

Koopa-Kirby Koopa (dt., engl. Bowser)
aus Super Mario Bros. (1985, FC/NES)
Feuerodem (jap. Koopa Breath, engl. Fire Breath)

Hat Kirby den Großen Dämonenkönig geschluckt, kann er seinen Gegnern ab sofort mit dem Feuerodem einheizen. Es handelt sich um eine Art Fernangriff, allerdings nur zeitweise. Zu Beginn speit Kirby eine Flamme über eine längere Distanz, und von der Flamme erfasste Gegner werden darin quasi festgehalten und erleiden Schaden. Nach kurzer Zeit verringert sich jedoch die Reichweite des Feuerodems. Damit er wieder seine volle Weite erreicht, muss der Angriff einige Sekunden unterbrochen werden. Koopa-Kirby trägt Koopas Hörner und dessen rotes Haar, inklusive der buschigen Augenbrauen.

Wario-Kirby Wario
aus Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992, GB)
Biss (jap. Wario Kamitsuki, engl. Chomp)

Vom gierigen Schatzjäger und WarioWare-Chef Wario kann Kirby die Biss-Attacke kopieren. Dabei reißt er seinen Mund weit auf, nicht aber etwa, um wie gewohnt seine Gegner einzusaugen, sondern um zuzubeißen. Mit offenem Mund schnellt er nach vorne und beißt unerbittlich zu, wenn er einen Kontrahenten trifft. Diesem lässt sich durch erneute Bisse noch weiter zusetzen, allerdings kann der Gegner versuchen, dem Beißer zu entkommen. Als Wario-Kirby trägt der rosa Recke Warios Bikerhelm mit Warios Markenzeichen, dem blauen "W" darauf. Obwohl Wario zwischen dem WarioWare- und dem klassichen Latzhosen-Outfit wechseln kann, trägt Kirby in jedem Fall seinen Helm, nie seine Schirmmütze.

Meta Knight-Kirby und Meta Knight Meta Knight
aus Kirby's Adventure (1993, FC/NES)
Mach-Tornado (Mach Tornado)

Kirby dreht durch und bringt seine Gegner ebenfalls zum Durchdrehen, dank Meta Knights Mach-Tornado. Der ritterliche Kirby wartet mit Meta Knights Flügeln und Maske auf. Interessanterweise sieht man die Augen des maskierten Kirbys in der Farbe Grün statt Gelb.

Dedede-Kirby Dedede
aus Kirby's Dream Land (1992, GB)
Einsaugen (jap. Suikomi, engl. Inhale)

Durch Kopie von Dededes Angriff kann Kirby nun mehrere Gegner gleichzeitig einsaugen und ausspucken, aber natürlich nicht noch einmal kopieren. Hier schmückt des Königs goldumrandeter Hut Kirbys Kopf.

Zenigame-Kirby und Pokémon-Trainer Zenigame (dt. Schiggy, engl. Squirtle)
aus Pokémon Rot/Grün/Blau (1996, GB)
Aquaknarre (jap. Mizudeppou, engl. Water Gun)

Durch Verschlucken von Schildkröten-Pokémon Zenigame beherrscht Kirby die Aquaknarre. Dabei handelt es sich um eine der wenigen Attacken, die dem Gegner zwar nicht direkt Schaden zufügen, aber dennoch nützlich sind. Kirby speit einen Wasserstrahl, der getroffene Gegner zurückstößt. Da Gegner über eine gewisse Reichweite verschoben werden, ist der Angriff besonders effektiv, wenn diese sich am Rand der Stage befinden, um sie aus selbiger zu befördern. Als Zenigame-Kirby trägt der Edelknödel Zenigames Panzer samt dem geringelten Schweif des Wasser-Pokémon.