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Spiele
Kirby’s Fun Pak  

Einführung

Diese Seite soll in die grundlegenden Funktionen des Spiels einführen, ähnlich einer Spielanleitung.

Nach Einschalten des Grundgerätes erscheinen erst die Firmenlogos und kurz darauf ein kleiner Vorspann, der Kirby auf einem Warp-Stern fliegend zeigt. Dieser kann mit Druck auf START beendet werden, so dass sofort der Titelbildschirm erscheint. Drückt bei diesem erneut START, ansonsten werden Vorspänne zu den einzelnen Spielen und Demos gezeigt.

Auswahl des Spielstandes
Auswahl des Spielstandes

Nun wird der Spielstand ausgewählt. Ihr könnt bis zu drei Spielestände auf einem Modul abspeichern. Im Spiel wird in den meisten Teilspielen automatisch gespeichert. Wählt mit LINKS oder RECHTS auf dem Steuerkreuz den gewünschten Spielstand aus bestätigt wieder mit START. Wollt ihr dagegen den Spielstand löschen, drückt SELECT und beantwortet anschließend durch mehrmaliges Drücken von A alle Fragen mit Yes (Ja). Gelöschte Daten sind jedoch unwiederbringlich verloren!

Die Pinwand
Die Pinwand

Nach Auswahl des Spielstandes erscheint die Pinwand, auf der die Spiele ausgewählt werden. Zu Beginn kann zwischen vier der Teilspiele, zwei Minispielen und der Soundeinstellung (Mono oder Stereo) gewählt werden. Im Laufe des Spiels werden noch zuätzliche Schaltflächen dazukommen. Wählt mit dem Steuerkreuz ein Spiel und drückt START. Bei den Teilspielen wird eine kurze Einleitung zum Spiel angezeigt, nach erneuter Bestätigung erscheint der jeweilige Titelbildschirm, der sich von Spiel zu Spiel unterscheidet, aber in der Regel die Wahl zwischen "New Game" (Neues Spiel) und "Continue" (Fortsetzen) ermöglicht. Wartet ihr einen Moment oder drückt den X-Knopf, wird der Vorspann eingeblendet. Wählt mit dem Steuerkreuz die gewünschte Option und bestätigt mit START. Für Anfänger ist zu Beginn das Spiel "Spring Breeze" zu empfehlen.

Auf Wunsch gibt es eine Einweisung.
Auf Wunsch gibt es eine Einweisung.

Bei den meisten der Teilspiele werdet ihr bei einem Neustart gefragt, ob ihr zum ersten Mal spielt oder zu einem bestimmten Thema eine Erklärung wünscht. Wählt ihr "Yes" (Ja) aus, erwartet euch eine enstprechende Einweisung (auf Englisch oder Japanisch). Wählt ihr dagegen "No" (Nein), erscheint nur eine Kurzfassung, die sich aber mit START auch vorzeitig abbrechen lässt. Nun geht es aber wirklich los, wie, ist aber von Spiel zu Spiel unterschiedlich und wird bald in den jeweiligen Unterseiten beschrieben sein.

Wurde dagegen eines der Minispiele "Megaton Punch" oder "Samurai Kirby" gewählt, erscheint sofort der dazugehörige Titelbildschirm, bei dem durch Drücken von Steuerkreuz und START-Knopf Einstellungen wie Spieleranzahl vorgenommen werden.

Möchtet ihr einen Titelbildschirm verlassen, um wieder zur Pinwand zurückzukehren, betätigt einfach den B-Knopf.

Um einen Reset während des laufenden Spiels auszulösen, drückt auf dem Controller gleichzeitig START- und SELECT-Knopf sowie die Schultertasten L und R. Es werden, wie beim Einschalten der Konsole, wieder die Firmenlogos eingeblendet.

An folgender Stelle soll eine ausführliche Beschreibung von Kirbys Aktionen folgen. Vorerst gibt es nur eine Liste:

Gehen:LINKS oder RECHTS
Rennen:LINKS oder RECHTS zweimal drücken und festhalten
Ducken:UNTEN
Springen:B
Fliegen:B kontinuierlich in der Luft
Luftstoß:Y im Flug
Rutschangriff:UNTEN und Y
Einsaugen:Y
Ausstoßen:Y nach Einsaugen
Schlucken:UNTEN oder A nach Einsaugen (mit UNTEN nur auf dem Boden möglich)
Fähigkeit kopieren:UNTEN oder A wenn Kirby nach Einsaugen blinkt
Fähigkeit einsetzen:u.a. Y, je nach Fähigkeit unterschiedlich
Helfer erschaffen:A wenn Kirby mit passender Fähigkeit
Fähigkeits-Utensil werfen:A wenn Helfer erschaffen und Kirby mit passender Fähigkeit
Suppin Beam (Helfer entlassen):A wenn Helfer erschaffen und Kirby ohne Fähigkeit
Abwehren:L oder R wenn stehend
Klettern:OBEN und UNTEN vor einer Leiter
Tür betreten:OBEN vor einer Tür
Schwimmen:Steuerkreuz und B unter Wasser
Schockwelle:Y unter Wasser